Vous avez récemment entendu parler du Metavers et vous vous demandez de quoi il s’agit ?Tech Studies vous dira tout sur cette technologie qui est susceptible de devenir l’avenir d’Internet. Une définition claire du Metaverse, de ses origines et de l’utilisation des NFT et des crypto-monnaies. Nous abordons également comment certaines marques comme Apple, Nike, Microsoft et Carrefour se positionnent déjà dans cet espace. Vous vous demandez comment vous rendre au Metaverse ? Réponse dans cet article !
Qu’est-ce que le métaverse et comment ça marche ?
Qu’est-ce que vous pensez que le métaverse est ? D’où vient ce concept futuriste ? Depuis quand ? Pour vous aider à comprendre ce sujet, permettez-moi de vous rappeler un peu ses origines, son évolution et ses tendances. Né d’une combinaison des mots anglais « méta » et « univers », il se définit comme un espace virtuel collectif et partagé. Ce concept vise à créer une réalité virtuelle physique. Considéré par la plupart des économistes de la technologie comme le successeur d’Internet, Internet est une combinaison de réalité augmentée et d’espace virtuel.
Origine de ce concept et son interprétation dans le temps
Pour approfondir sa définition, nous devons comprendre son origine. Le terme est apparu pour la première fois dans le livre de Neil Stevenson en 1992, The Virtual Samurai. Dans son livre, l’auteur américain raconte l’histoire d’un entrepreneur à succès essayant de créer un monde parallèle où la réalité augmentée se confond avec la réalité virtuelle. quel est son objectif ? contrôler l’esprit de l’utilisateur. Ce tour d’horizon vous rappellera sans doute Mark Zuckerberg et sa vision du Métaverse, que nous analyserons plus loin dans cet article.
Ainsi, le terme métaverse existe depuis 30 ans. Cela devient de plus en plus démocratique, en particulier avec le célèbre film Ready Player One réalisé par Steven Spielberg en 2018 et d’autres films comme The Matrix qui explorent également ce concept.
Cette technologie va bien au-delà de la réalité virtuelle. Ce dernier existe depuis plusieurs années et se compose de personnages fictifs contrôlés par l’IA (intelligence artificielle). En d’autres termes, le monde virtuel n’est pas un méta-univers, mais un monde fictif fait pour le divertissement. Le Metaverse connecte non seulement les jeux vidéo, les réseaux sociaux, le e-commerce et les mondes 3D immersifs, mais aussi les marketplaces. Il faut le comparer à l’avènement d’Internet dans les années 80. À l’époque, il était très difficile de comprendre à quoi ressemblerait Internet en 2020 et à quoi il servirait. Il en va de même pour le métaverse. Alors que ce concept technologique vise une véritable économie fonctionnelle et un monde collaboratif et connecté, son développement et son utilisation au cours des deux prochaines décennies restent abstraits.
L`interopérabilité au cœur du metaverse, selon Roblox
La société de jeu en ligne Roblox est l`une des premières à avoir développé le métavers en construisant des univers connectés dans lesquels des millions d`utilisateurs se retrouvent pour jouer. Selon Roblox, un produit méta-univers se définit par plusieurs éléments que voici :
– l`identité : avoir une identité virtuelle, liée ou non à une identité réelle ;
– l’immersion : l’utilisateur est plongé dans un méta-univers et se déconnecte de la réalité ;
– une civilisation ;
– un système économique : le metaverse doit disposer de son propre système économique ;
– la socialisation : l’utilisateur doit pouvoir se sociabiliser dans un méta-univers ;
– la diversification : une grande quantité de contenu est proposé (objets, accessoires, œuvres, etc.) ;
– une accessibilité illimitée : un utilisateur doit pouvoir y accéder à tout moment, quel que soit le lieu où il se trouve ;
– une latence très faible : afin d’assurer un bon fonctionnement en continu.
Tu l`auras compris, le métavers se veut synchrone, sans limite et diversifié. Ici, tout individu peut posséder des biens et investir. En respectant une certaine forme d’interopérabilité, il permet à chacun de personnaliser son méta-univers et d’interagir avec les différents espaces interconnectés, notamment via la blockchain et les NFT.
Métaverse en bourse
Comme vous le lirez plus bas, ce concept tend à respecter un certain degré d’interopérabilité pour se démarquer du simple monde virtuel. Pour ce faire, nous devons construire notre propre économie numérique. De nombreux économistes et géants boursiers ont déjà beaucoup investi dans cette révolution technologique. Meta (anciennement Facebook) a investi près de 10 milliards de dollars dans le développement de cette technologie. Mais il n’y a pas que les réseaux sociaux qui se positionnent. Nike, L’Oréal, Disney, Gucci, Puma ou encore McDonald’s sont fortement investis dans le métaverse boursier. La plateforme de jeux vidéo Roblox utilise déjà la monnaie virtuelle.
Des NFT en parfaite harmonie avec le Metaverse
Pour toujours assurer « l’interopérabilité entre plateformes », la technologie vise à exploiter toutes les possibilités économiques et à les adapter au monde connecté. Et cela peut également se faire via NFT (Non Fungible Token). Les NFT, définis comme des certificats de titres numériques, sont actuellement utilisés pour sécuriser les transactions sur le marché de l’art virtuel. Sa fiabilité repose sur la blockchain, une technologie de stockage qui identifie des ensembles de données uniques et inviolables.
Ces jetons numériques sont déjà utilisés par de nombreux collectionneurs à travers le monde. Payer une somme astronomique pour être l’unique propriétaire d’une œuvre immatérielle peut vous sembler irréaliste. Mais c’est la démarche de nombreux collectionneurs à travers le monde. ton but? Créez vos propres créations et regardez-les à l’écran avec une qualité inégalée et réaliste.
Cependant, les NFT ne se limitent pas aux seules œuvres d’art. Actuellement, les jeux vidéo vendent des skins et des objets pouvant être utilisés dans les NFT. Plus ou moins dans un avenir proche, selon Mark Zuckerberg, les NFT pourraient non seulement permettre aux utilisateurs d’acheter des articles tels que des vêtements et des accessoires, mais aussi leur donner accès à de nouveaux événements se déroulant dans le Metaverse, tels que des concerts virtuels hébergés par Fortnite. En d’autres termes, l’économie du métaverse devrait principalement se concentrer sur l’équipement et la distribution d’avatars utilisant les NFT.
Qu’est-ce que le métaverse Crypto ?
Qu’en est-il des crypto-monnaies ? Comme NFT et blockchain, c’est l’une des technologies impliquées dans le métaverse. S’appuyer sur ces technologies est essentiel pour développer sa propre économie virtuelle. Les crypto-monnaies servent de moyen d’échange pour faire fonctionner ces plateformes. Se rendre à des événements, assister à des réunions, faire des achats de vêtements, toutes les actions du quotidien dans la vraie vie sont possibles grâce à la cryptomonnaie Metaverse.
Mark Zuckerberg marque le début du métaverse
Le monde est vraiment passé à la vitesse supérieure lorsque Mark Zuckerberg a annoncé que Facebook allait être renommé Meta. Selon lui, le Metaverse n’est rien de moins que l’avenir d’Internet et va en quelque sorte changer nos relations sociales. Mark Zuckerberg en a fait une priorité absolue, c’est pourquoi les fondateurs de Facebook ont investi près de 50 000 milliards de dollars dans le projet. Il a également annoncé que Meta prévoyait d’embaucher 10 000 ingénieurs en Europe. Renommer Facebook en Meta accélérera considérablement les efforts de développement de Mark Zuckerberg. Et certaines universités travaillent déjà sur cette question pour former les futurs professionnels de Metaversum. C’est notamment le cas de la Collégiale de Paris, qui ouvrira à la rentrée 2022 un collège Metaverse dédié à ce nouveau métier de la technologie.
Les marques investissent déjà dans cette technologie
Meta (Facebook) n’est pas la seule entreprise à investir très rapidement. Vous ne le savez peut-être pas, mais de nombreuses marques (je suis sûr que vous le savez) se sont lancées dans des aventures méta-univers. Apple, Microsoft, Nike, Carrefour et Adidas ont tous créé ces marques, reconnaissant que le Metaverse remplacera sans aucun doute Internet. Ci-dessous, nous expliquons comment chaque entreprise a investi dans cette technologie et quels projets elle a dans le futur.
Apple
Début 2022, Apple, membre des GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft), a publié son rapport trimestriel le plus performant. Lors de la conférence, le PDG d’Apple, Tim Cook, a annoncé que la société américaine manifestait un vif intérêt pour le monde du Metaverse.
Ce dernier a notamment expliqué : « Nous sommes une entreprise dans le domaine de l’innovation, donc nous explorons toujours les technologies nouvelles et émergentes et j’ai longuement parlé de l’intérêt que nous portons à ces technologies en ce moment »
Reconnaissant le véritable potentiel de l’espace Metaverse, Apple a rappelé près de 14 000 applications de réalité augmentée disponibles pour des millions d’utilisateurs dans le monde via l’App Store. En parallèle, Apple développe actuellement des casques pour le Metaverse, notamment les jeux vidéo.
Microsoft mise sur Mesh
D’autres membres des GAFAM emboîtent le pas à Meta et Apple. C’est le cas de Microsoft. La société américaine a récemment annoncé le lancement de Mesh, une plateforme de communication collaborative qui agit comme une extension de leur équipe. Mais comment Microsoft veut-il se positionner au sein du métaverse à travers Mesh ? Améliorer considérablement la collaboration à distance et fournir des outils de communication et de formation interactifs et immersifs.
Nikeland et RTFkt, les actifs virtuels de Nike
Côté marque de prêt-à-porter, Nike est dépassée, en effet, le fabricant d’articles de sport américain s’est associé à Roblox pour co-créer Nikeland, un monde virtuel où les utilisateurs habillent leurs avatars de textiles griffés. Grâce à Nikeland, l’entreprise peut être en mesure de mesurer les températures et de tester de nouveaux produits avant qu’ils n’arrivent sur le marché physique. Et pour faire encore plus avec le Metaverse, Nike veut l’utiliser pour héberger des événements sportifs virtuels lors de compétitions internationales comme le Super Bowl et la Coupe du Monde.
L’année dernière, le PDG de Nike, John Donahoe, a annoncé l’acquisition de la startup RTFKT (prononcez « artefact ») dans un communiqué de presse. Avec cette acquisition, la marque de sport vise à accélérer le développement du Metaverse.
Adidas
Son principal concurrent, Adidas, a lancé la NFT « Into the Metaverse ». Proposée en éditions limitées, cette collection de tokens non fongibles a permis aux marques d’entrer dans le Metaverse. Avec cela, adidas veut créer des possibilités infinies. Et pour mettre sa chance de son côté, elle a également acheté un terrain dans Sandbox, un jeu vidéo développé par Pixowl qui défie la créativité des joueurs sans véritable point de départ. Acheté pour 1,6 million d’euros, le terrain permettra non seulement aux joueurs d’équiper les accessoires numériques disponibles, mais aussi de créer de nouvelles expériences dans le Metaverse adidas.
Carrefour rachète un terrain bac à sable
Sandbox a attiré beaucoup de monde avec l’introduction du métaverse. La marque française Carrefour a également obtenu un petit scénario virtuel dans le métaverse du jeu vidéo. Une description du terrain acheté par le commerçant français (Site 33.147) montre que la zone équivaut à environ 30 supermarchés. Alors, vous vous demandez pourquoi Carrefour entre dans le Métavers, la réponse est très simple. Leur objectif est de révolutionner l’expérience client dans le commerce de détail.
Pourtant, Carrefour reste discret sur ses véritables intentions. Cela suggère que cet achat est principalement justifié par le fait de ne pas manquer cette nouvelle opportunité technologique.
Comment accéder au métaverse ?
Si le Metaverse ne peut se réaliser que dans les films, nous savons que nous pouvons y aller maintenant.
Problème : Vous vous demandez comment vous y rendre ? Il existe différentes options. En fait, cette technologie couvre tout un monde interconnecté dans différents domaines. Voyage, travail, santé, immobilier, éducation, demandez-vous d’abord quels domaines vous intéressent, puis il faut savoir comment accéder au métaverse.
Contrairement à Internet, Metaversum n’est pas strictement une plate-forme sur laquelle vous ouvrez simplement un site Web ou une application. Comme vous l’avez peut-être lu dans Le métaverse et sa définition, le métaverse est une collection d’univers. Pour accéder à cette technologie, vous avez d’abord besoin d’un Oculus Quest 2. Développé par Oculus VR, filiale de Meta, c’est le premier casque de réalité virtuelle sans fil qui permet d’explorer la réalité virtuelle. Avant de démarrer le métaverse, prenez le temps de le configurer, vérifiez votre connexion WiFi et assurez-vous que votre batterie est complètement chargée.
Comment accéder au Metaverse une fois équipé de l’Oculus Quest 2 ? C’est assez simple. Nous devons installer divers jeux et applications qui nous permettent d’accéder à ce monde virtuel. Parmi eux, des jeux tels que : Un bac à sable où vous pouvez créer, monétiser et posséder des actifs virtuels. VRChat, qui offre une variété d’expériences sociales de réalité virtuelle. Ici, vous pouvez créer votre propre avatar, créer votre monde et rencontrer des gens. – Rec Room, un jeu très similaire au précédent, où vous pouvez interagir avec d’autres utilisateurs via votre avatar. Des mini-jeux sont également disponibles.
Quels sont les dangers du métaverse ?
Horizon Worlds où nous devons résoudre des énigmes tout en nous connectant avec d’autres utilisateurs et en découvrant des lieux ? Et s’il représente un danger pour nous, les individus et notre société, il est trop tôt pour le dire. Maintenant que vous savez comment investir et accéder au métaverse, vous pouvez voir que cette nouvelle technologie en est encore à ses balbutiements et que certains obstacles se dressent encore sur son chemin. En fait, les capacités de mise en réseau internationales actuelles ne sont pas encore suffisantes pour prendre en charge autant d’utilisateurs simultanément au sein du métaverse.
Comme nous l’avons vu précédemment dans le métaverse et sa définition, l’un des plus grands défis de cette technologie est l’interopérabilité. Nous avons encore un long chemin à parcourir pour parvenir à des interactions fluides dans un monde mixte virtuel et réel.
Une chose est certaine, tant que son utilisation n’est pas clairement définie, le métaverse représente un danger financier potentiel. Les questions de cybersécurité doivent également être prises en compte. Si le Metaverse a tendance à s’appuyer sur les NFT, les crypto-monnaies et les blockchains, les acteurs économiques devront faire face à des problématiques de sécurité des réseaux et de confidentialité des activités qui se déroulent dans ces mondes virtuels.
Créer des mondes virtuels : quelles sont les limites du métaverse?
Comme pour les précédentes vagues d’innovation, de nombreuses limites ralentissent l’évolution du métaverse. En général, cela ne remplace pas la localisation, mais cela l’accompagne. En fait, il offre une expérience plus réaliste dans le monde numérique, permet d’accéder à un contenu plus riche et à une main-d’œuvre plus diversifiée, réduit les frais de déplacement et de transaction et augmente considérablement les volumes de données. Cependant, il ne peut pas reproduire les interactions sociales et les rencontres fortuites qui se produisent lorsque les gens se rassemblent dans un espace physique.
Avec l’avènement de ce monde virtuel, l’emplacement physique de votre entreprise devient encore plus important. Des villes comme Dubaï et Shanghai recherchent déjà des entreprises intéressées par la technologie. Pour les marques, cela signifie privilégier le lieu idéal pour tester en priorité leurs candidatures enthousiastes. Par conséquent, les entreprises doivent réfléchir plus stratégiquement que jamais à l’emplacement des bureaux, des pôles d’innovation et des magasins de détail pour attirer les clients et renforcer la notoriété de la marque, et comment équilibrer les présences physiques et virtuelles.
Autre limite majeure à négliger : les humains sont des animaux sociaux, ont besoin de la présence des autres et se rassemblent dans le monde physique. Bien que le métaverse puisse fournir et étendre l’accès à certaines activités telles que les événements en direct, l’art numérique et les avatars, il ne remplace pas notre désir fondamental d’interaction et de connexion personnelles, même dans un cadre professionnel. En fin de compte, le métaverse est mieux compris et utilisé en complément, plutôt qu’en remplacement, des emplacements physiques et des villes.
Meta veut rendre le Metaverse accessible aux 13 ans contre 18 ans aujourd’hui.
Reconnaissant le manque d’intérêt pour le Metaverse chez les jeunes, Meta (anciennement Facebook) envisage de rendre le monde virtuel accessible aux 13 ans plutôt qu’aux 18 ans aujourd’hui, mais cela pose de nombreux problèmes. En effet, plusieurs sénateurs américains, dont Ed Markey et Richard Blumenthal, ont l’intention de faire pression sur Facebook et Mark Zuckerberg pour qu’ils annulent la décision. Le Metaverse constitue une menace pour les jeunes internautes, selon deux politiciens qui ont écrit au Wall Street Journal.
« Au vu des échecs de votre entreprise pour protéger les enfants et adolescents et de la preuve évidente de la menace qu’est le métavers pour les jeunes utilisateurs, nous vous conseillons vivement de mettre fin à ce projet immédiatement »
Meta supprime 10 000 emplois supplémentaires
Meta a récemment annoncé un nouveau plan de réduction des effectifs qui mettra à la retraite 5 000 employés en mars 2023 et fermera 5 000 postes vacants, portant le nombre total de départs à la retraite à environ 16 000 dans les six mois. Cela fait suite à l’annonce de 11 000 suppressions d’emplois en novembre 2022, après que l’entreprise en employait environ 85 000 avant ces deux suppressions d’emplois.
Pour l’instant, les investisseurs restent réticents à financer des métaprojets qui suscitent peu l’intérêt du public. Ces derniers préfèrent utiliser TikTok. La promesse initiale de Mark Zuckerberg d’atteindre 500 000 utilisateurs d’ici fin 2022 est également tombée à l’eau, compte tenu du désintérêt marqué du public pour cette technologie encore trop chère.
Le président Macron veut créer un métaverse français
Le président français Emmanuel Macron continue d’impressionner dans l’espace technologique, annonçant cette fois son intention de développer un métaverse à la française. Ce projet vise à créer un espace virtuel 3D où les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres. Son objectif est de renforcer la place de la France dans l’économie numérique mondiale tout en encourageant la créativité et l’innovation dans le secteur des technologies.
Le métaverse français pourrait avoir des applications pratiques dans des domaines tels que l’éducation, la santé, les jeux vidéo et même les arts. Le gouvernement français enquête actuellement sur les problèmes que les utilisateurs du métaverse peuvent rencontrer, en particulier les défis potentiels auxquels les entreprises locales peuvent être confrontées lorsqu’elles entrent dans ce monde virtuel.
Le 11 avril, le gouvernement a lancé une consultation publique intitulée « Univers virtuel immersif ». L’objectif de cette initiative est de fournir des alternatives et des stratégies de zones de croissance aux grandes entreprises internationales. N’importe qui, y compris les entreprises, les organisations, le grand public et les chercheurs, peut participer à cette discussion et demander son avis sur « l’espace virtuel ».
Film metaverse : Les incontournables
Comme l’intelligence artificielle, le Metaverse a rapidement inspiré les plus grands cinéastes du monde. Comme pour les films sur l’IA, certains d’entre eux font référence au métaverse et nous entraînent dans un monde futuriste et technologique. Mais que signifie exactement « film métavers » ? Les films axés sur le métavers se concentrent sur ce concept afin d’aider les téléspectateurs à comprendre le métavers et à se familiariser avec sa signification. De nombreux cinéastes de science-fiction ont toujours été attirés par les mondes parallèles, les mondes fantastiques, etc. Le succès massif des récents films Marvel et DC témoigne de l’enthousiasme du public pour la fantaisie et de son imagination sans limite.
Le film Ready Player One
L’un des plus importants est Ready Player One de Steven Spielberg. Ce dernier se déroule en l’an 2045, et les résidents passent la plupart de leur temps immergés dans des casques de réalité virtuelle, quittant la réalité pour explorer le vaste univers virtuel d’OASIS. L’histoire commence avec les créateurs d’OASIS qui se lancent dans une chasse au trésor basée sur des œufs de Pâques, promettant un contrôle complet d’OASIS à quiconque le trouve.
Dès que les protagonistes enlèvent leurs casques, ils constatent que les frontières entre les mondes virtuel et réel sont floues ou inexistantes. Il incarne l’essence du métaverse, vous permettant d’effectuer des activités quotidiennes dans un monde virtuel entrelacé d’éléments de la réalité.
Minority Report avec Tom Cruise
Avez-vous vu le film Metaverse Minority Report ? Dans un futur proche, en 2054, la société a réussi à éradiquer complètement la criminalité grâce à l’un des systèmes de prévention, de détection et de contrôle les plus avancés au monde. Se cachant de tout le monde, trois personnes aux pouvoirs surnaturels envoient des images de crime et viennent à la police. Mais quelque chose d’inimaginable se produit. Le chef d’escouade John reçoit une vision dans laquelle il semble être le meurtrier d’un étranger. Commence alors la course contre la montre pour prouver son innocence et résoudre ce mystère. Minority Report utilise des ordinateurs et des technologies avec réalité augmentée et interaction gestuelle. Cette approche a inspiré le développement d’un nouveau type d’ordinateur sans clavier qui mettait l’accent sur les éléments clés du métaverse.
Film métaverse : Tron
Basé sur l’univers des jeux vidéo, le film Tron évoque également le concept du Métavers. Le développeur de jeux vidéo Flynn est déterminé à obtenir des preuves pour prouver ses droits après que son jeu a été volé par son ancien employeur. Il s’associe à d’anciens collègues Alan et Laura pour infiltrer le MCP (Master Principal Controller), un ordinateur puissant doté d’une intelligence artificielle avancée et assoiffé de pouvoir. Lorsque le MCP découvre les intentions de Flynn, ils le forcent à entrer dans le jeu vidéo.